VIRTUAL REALITY
TIO GAME: GAMIFICATION PER IL CRISIS MANAGEMENT
Ambientato nel vecchio western i collaboratori di un’azienda hanno dovuto confrontarsi in un luogo 3D Real Time comunicando tra loro e con i personaggi NPC per capire in che modo comunicare, collaborare e uscire dalla crisi imminente determinata dal gioco. I valori da superare del CRISIS MANAGEMENT sono stati studiati e a ognuno di questi dato un valore sia numerico di engagement sia di premialità per il superamento della CRISI.
Questo medodo di gamification e gaming insieme è valorizzata da una dashboard a a disposizione del manager per vedere real time come si muove il suo team in sinergia. Allo stesso tempo crea una fantastica produzione di big data già filtrati e incasellati per creare nuova bibliografia e capire quali siano i trigger che danno vita ai problemi maggiori alla squadra giocante.